<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://planeta-games.3dn.ru/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Mar 2007 10:05:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://planeta-games.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>1999 год</title>
			<description>&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Resident evil 2, постоянное зло 2, обитель зла 2 - 2 балла&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Resident evil 2, постоянное зло 2, обитель зла 2 - 2 балла&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-33</link>
			<category>ОЦЕНКИ ИГР В РАЗНЫЕ ГОДЫ!!!</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-33</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 10:05:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil Gaiden</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regaiden/evil004.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regaiden/evil001.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Вообще-то, идея перенести серию Resident Evil на маленький цветной экранчик витала в воздухе уже давно. Для должной реализации не хватало лишь одного - мощности. Хотя может это и отговорка, но первая попытка переноса серии на GameBoy Color не увенчалась успехом. Разработка почти точной копии первого Резидента была благополучно свернута. &lt;br /&gt; Спустя некоторое время в Capcom снова загорелись идеей переноса серии на 8-ми битное портативное чудо. &lt;br /&gt; Фанаты GameBoy, одновременно любящие серию RE, бросают на алтарь Capcom свои кровные денежки. На этот раз Capcom не стал придумывать велосипед, но приделал к нему дополнительно бензиновый моторчик:). &lt;p&gt; Обо всем по порядку. RE:G - новая игра в серии (я подчеркиваю, именно &quot;новая&quot;, и не надо смеяться). &lt;br /&gt; Наконец-то Сapcom придумал новое развитие сюжета, а то ...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regaiden/evil004.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regaiden/evil001.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Вообще-то, идея перенести серию Resident Evil на маленький цветной экранчик витала в воздухе уже давно. Для должной реализации не хватало лишь одного - мощности. Хотя может это и отговорка, но первая попытка переноса серии на GameBoy Color не увенчалась успехом. Разработка почти точной копии первого Резидента была благополучно свернута. &lt;br /&gt; Спустя некоторое время в Capcom снова загорелись идеей переноса серии на 8-ми битное портативное чудо. &lt;br /&gt; Фанаты GameBoy, одновременно любящие серию RE, бросают на алтарь Capcom свои кровные денежки. На этот раз Capcom не стал придумывать велосипед, но приделал к нему дополнительно бензиновый моторчик:). &lt;p&gt; Обо всем по порядку. RE:G - новая игра в серии (я подчеркиваю, именно &quot;новая&quot;, и не надо смеяться). &lt;br /&gt; Наконец-то Сapcom придумал новое развитие сюжета, а то идея - выберись из города, попутно разнеся этот самый город ко всем фигням - даже у меня, заядлого поклонника зомбаковской серии, начала вызывать легкое недомогание. И дело тут не в самом городе Енота, а в однообразных локациях: остров RE survivor и RE Code: Veronica, один и тот же город во всех остальных частях. А где же оригинальность? Пожалейте бедных геймеров - даже обширные пространства городов-островов начинают вызывать клаустрофобию. &lt;br /&gt; Новые идеи ведь призваны приносить собой новые ощущения, пусть даже от старых игровых серий. &lt;br /&gt; Видимо, капкомовцы все-таки услышали недовольный глас геймеров и решили-таки немного разнообразить свой Резидент, выпуская на GBC игру Resident Evil Gaiden. &lt;p&gt; Наконец-то появилась та самая романтика, которой мы так давно ждали. Скажите честно: когда вы разносили на куски из магнума в какой-то неприметной канализации голову очередному зомби (собаке, вороне и т.д., нужное подчеркнуть), вам не хотелось прокатиться на большом корабле и разнести эти самые головы под запах морской воды, на фоне чудесного морского заката? То-то:). &lt;br /&gt; Действие Gaiden начинается как раз на таком корабле (кстати, принадлежащем Umbrella). &lt;br /&gt; Корпорация перевозит на нем некий новый образец своей &quot;продукции&quot;. Как всегда что-то происходит не так, как планировалось, и вот корабль уже переполнен свежеожившими и жутко голодными жертвами биологического оружия. Ну что, надо избавлять дробовики от паутины и отправляться на оплаченное водное сафари. &lt;p&gt; Главными героями RE: G стали, по моему мнению, несправедливо забытые ранее Леон Кеннеди и Барри Бертон. Ведь многие герои RE уже отметились, минимум, в двух частях игры, а эти достойные ребята - еще нет. &lt;p&gt; Первым на корабль отправляется Леон, но через некоторое время с ним пропадает связь и к плавучей лаборатории устремляется Барри, за него мы и начнем играть. Но не переживайте, Леона вы еще встретите. &lt;p&gt; Им двоим придется расхлебывать кровавую кашу, которую заварила Umbrella. &lt;br /&gt; Теперь от сюжета, переходим к важнейшей части любой игры, т.е. к графике. &lt;br /&gt; Если честно, графика первой реализации Резидента на Геймбое впечатлила меня больше (видимо, потому ту игру и отменили:)), но в графике REg нет ничего ужасного - просто она &quot;другая&quot;. Движок игры отличается от оригинального (Если бы он был как в первой реализации, он бы не влез на один картридж. А вы представляете Резидент на Геймбое из двух-трех картриджей? Я лично - нет.) как балерина отличается от тяжелого атлета. Это обычная двухмерная бродилка с видом сверху, без каких-либо намеков на графическое суперноваторство. &lt;p&gt; Гораздо важнее графики в этой части игры - адреналиновый геймплей. &lt;br /&gt; Во-первых, можете забыть о валких тупых кусках мяса, коими были зомби во всех вышедших частях Резидента. В Gaiden зомби - явные спортсмены-легкоатлеты (матросы), бегающие даже более прытко, чем ваш персонаж. Еще одно отличие геймплея Gaiden от геймплея остальных частей серии - нет абсолютно никаких серьезных загадок. Основная цель ваших передвижений по гигантскому морскому лайнеру - найти какой-нибудь ключ, который можно было бы использовать на закрытой двери. И так до самого конца. Ну а в перерывах между поисками/применениями - весьма оригинальные бои с мутантами. &lt;p&gt; Система боя построена на очень упрощенной системе игры в RE survivor. Бой происходит в режиме от первого лица. Только одно НО: не вы управляете прицелом, а прицел управляет сам собой! Во время боя внизу экрана начинает бегать прицел, а на вас движется враг. Когда прицел пробегает под врагом, нужно вовремя нажать кнопку. В лучшем случае вы попадете в голову, а в худшем - вообще промахнетесь. Поверьте, попасть «куда надо» очень трудно, т.к. прицел носится внизу экрана как свихнувшийся! &lt;br /&gt; Далее. Т.к. во время боя вы не можете маневрировать вокруг врага, вы не можете просто взять и отбежать в сторону. Для этой цели на ползунке, где бегает прицел, есть специальная желтая кнопка, попав по которой вы благополучно избежите боя. Такие вот забавные схватки ждут вас в игре. &lt;p&gt; Еще один пренеприятный момент геймплея - система сохранений. Сейвпойнты могут разделять несколько десятков минут игры, так что если вдруг у вашего GBC сели батарейки или вы доехали до нужной вам станции метро, но еще не дошли до сохранения - это ваши проблемы. &lt;p&gt; Звук? А что звук? Он такой же, как и во многих других проектах на Геймбое - слабенький звуковой процессор не позволяет сделать чего-то выдающегося, но и не сильно портит игру. Так что я из солидарности с разработчиками игры пропущу эту тему. &lt;p&gt; Что сказать в конце? У M4 получилась довольно посредственная гамеза, поиграть в которую, однако, будет полезно любителям серии RE. Для ознакомления. Чтобы знать, что RE иногда может быть и вот таким. Неоднозначным. Странным. Но Резидентом.</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-32</link>
			<category>Resident evil</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-32</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 10:00:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil game boy</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.residentevilforever.ru/games/reg/cover.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regbc/pic_7.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regbc/pic_13.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regbc/pic_12.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regbc/pic_16.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Первая попытка создать игру серии Resident Evil для платформы GameBoy Color была предпринята ещё в 1999 году. Тогда HotGen Studios попытались сделать финт ушами и просто портировать Resident Evil на геймбой прямо в 3D. Но по техническим причинам реализовать эту задумку не удалось, что и неудивительно, всё-таки понятия 3D и геймбой весьма далеки друг от друга. Хотя несколько скриншотов таки стали доступны общественности, и мы можем представить себе, как это могло бы быть. &lt;p&gt; Представьте себе, Resident Evil Gaiden мог бы стать не единственной версией RE для Nintend...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.residentevilforever.ru/games/reg/cover.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regbc/pic_7.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regbc/pic_13.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regbc/pic_12.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/regbc/pic_16.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Первая попытка создать игру серии Resident Evil для платформы GameBoy Color была предпринята ещё в 1999 году. Тогда HotGen Studios попытались сделать финт ушами и просто портировать Resident Evil на геймбой прямо в 3D. Но по техническим причинам реализовать эту задумку не удалось, что и неудивительно, всё-таки понятия 3D и геймбой весьма далеки друг от друга. Хотя несколько скриншотов таки стали доступны общественности, и мы можем представить себе, как это могло бы быть. &lt;p&gt; Представьте себе, Resident Evil Gaiden мог бы стать не единственной версией RE для Nintendo GameBoy Color. &lt;p&gt; Ведь задолго до выхода Gaiden Capcom вел разработку другого RE для GBC. Резидента, которому так и не суждено было увидеть полки игровых магазинов… &lt;br /&gt; То была портативная версия первого Resident Evil. Причем действие игры проходило в трехмерных плоскостях, что никак не вяжется с убогими графическими возможностями GameBoy Color. Поэтому то разработку игры и решили прекратить - слишком мало мощности у приставки. &lt;br /&gt; Хотя, это лишь первая (она же официальная) версия отмены Resident Evil GBC. &lt;br /&gt; Ходили слухи, что игру отменили из-за того, что Синдзи Миками что-то не поделил с Capcom. Так или иначе, правду мы уже никогда не узнаем. Как никогда не поиграем в мертворожденный портативный RE…</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-31</link>
			<category>Resident evil</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-31</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 09:58:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil Code: Veronica</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.residentevilforever.ru/games/recv/cover.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Впервые о Resident evil code: Veronica услышали в `99, когда Капком неожиданно анонсировала следующую часть из серала Resident evil на Dreamcast. Обладатели Playstation были в шоке. Как так? Новый резик, и не на нашей любимой консоли? Благо Капком во время сообщила, что Resident evil code: Veronica является лишь побочной серией, а не 3 частью. В 2000 году игра увидела свет и моментально стала ни только одной из лучших игр для Dreamcast, но и лучшим по мнению многих критиков представителем серии Resident evil. Естественно, такой игре было тесно на одной платформе, и Капком решает портировать игру на восходяшую звёздочку Sony Playstation 2. Через полтора года игра выходит на Playstation 2 в несколько изменнёном виде ( в игру добавили несколько сюжетных сцен). Визуально она практически не отличалась от версии для Dreamcast, но зато в игре более ярко был представлен главный супостат с...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.residentevilforever.ru/games/recv/cover.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Впервые о Resident evil code: Veronica услышали в `99, когда Капком неожиданно анонсировала следующую часть из серала Resident evil на Dreamcast. Обладатели Playstation были в шоке. Как так? Новый резик, и не на нашей любимой консоли? Благо Капком во время сообщила, что Resident evil code: Veronica является лишь побочной серией, а не 3 частью. В 2000 году игра увидела свет и моментально стала ни только одной из лучших игр для Dreamcast, но и лучшим по мнению многих критиков представителем серии Resident evil. Естественно, такой игре было тесно на одной платформе, и Капком решает портировать игру на восходяшую звёздочку Sony Playstation 2. Через полтора года игра выходит на Playstation 2 в несколько изменнёном виде ( в игру добавили несколько сюжетных сцен). Визуально она практически не отличалась от версии для Dreamcast, но зато в игре более ярко был представлен главный супостат сериала – Альберт Вескер. Более того, в комплекте шла демка ещё одного хита от Капком – Devil may cry.&quot;&gt; &lt;p&gt; Впервые о Resident evil code: Veronica услышали в `99, когда Капком неожиданно анонсировала следующую часть из серала Resident evil на Dreamcast. Обладатели Playstation были в шоке. Как так? Новый резик, и не на нашей любимой консоли? Благо Капком во время сообщила, что Resident evil code: Veronica является лишь побочной серией, а не 3 частью. В 2000 году игра увидела свет и моментально стала ни только одной из лучших игр для Dreamcast, но и лучшим по мнению многих критиков представителем серии Resident evil. Естественно, такой игре было тесно на одной платформе, и Капком решает портировать игру на восходяшую звёздочку Sony Playstation 2. Через полтора года игра выходит на Playstation 2 в несколько изменнёном виде ( в игру добавили несколько сюжетных сцен). Визуально она практически не отличалась от версии для Dreamcast, но зато в игре более ярко был представлен главный супостат сериала – Альберт Вескер. Более того, в комплекте шла демка ещё одного хита от Капком – Devil may cry.&quot;&gt; &lt;p&gt; Впервые о Resident evil code: Veronica услышали в `99, когда Капком неожиданно анонсировала следующую часть из серала Resident evil на Dreamcast. Обладатели Playstation были в шоке. Как так? Новый резик, и не на нашей любимой консоли? Благо Капком во время сообщила, что Resident evil code: Veronica является лишь побочной серией, а не 3 частью. В 2000 году игра увидела свет и моментально стала ни только одной из лучших игр для Dreamcast, но и лучшим по мнению многих критиков представителем серии Resident evil. Естественно, такой игре было тесно на одной платформе, и Капком решает портировать игру на восходяшую звёздочку Sony Playstation 2. Через полтора года игра выходит на Playstation 2 в несколько изменнёном виде ( в игру добавили несколько сюжетных сцен). Визуально она практически не отличалась от версии для Dreamcast, но зато в игре более ярко был представлен главный супостат сериала – Альберт Вескер. Более того, в комплекте шла демка ещё одного хита от Капком – Devil may cry.&quot;&gt; &lt;p&gt; Resident Evil Code: Veronica, без сомнения, настоящий бриллиант всего сериала. &lt;br /&gt; Новая, очень мощная по тем временам, платформа Dreamcast позволила Capcom сделать давно ожидаемый Resident Evil нового поколения. Кроме того, Code: Veronica был одной из лучших игр на Sega&apos;вской платформе, являясь несомненным &lt;br /&gt; must-buy для всех обладателей первой 128-битной приставки. &lt;br /&gt; Графически игра, я не преувеличиваю, была просто потрясающей. Произошел и давно &lt;br /&gt; ожидаемый переход в полное 3D. Персонажи выглядели настолько реалистично, &lt;br /&gt; насколько это было возможно. Как нельзя лучше смотрелись CG ролики, к тому &lt;br /&gt; времени, почти не уступавшие киноподобным творениям Square. Одним словом, в &lt;br /&gt; техническом плане, серия сделала несколько шагов вперед. &lt;p&gt; Впервые о Resident evil code: Veronica услышали в `99, когда Капком неожиданно анонсировала следующую часть из серала Resident evil на Dreamcast. Обладатели Playstation были в шоке. Как так? Новый резик, и не на нашей любимой консоли? Благо Капком во время сообщила, что Resident evil code: Veronica является лишь побочной серией, а не 3 частью. В 2000 году игра увидела свет и моментально стала ни только одной из лучших игр для Dreamcast, но и лучшим по мнению многих критиков представителем серии Resident evil. Естественно, такой игре было тесно на одной платформе, и Капком решает портировать игру на восходяшую звёздочку Sony Playstation 2. Через полтора года игра выходит на Playstation 2 в несколько изменнёном виде ( в игру добавили несколько сюжетных сцен). Визуально она практически не отличалась от версии для Dreamcast, но зато в игре более ярко был представлен главный супостат сериала – Альберт Вескер. Более того, в комплекте шла демка ещё одного хита от Капком – Devil may cry.</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-30</link>
			<category>Resident evil</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-30</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 09:51:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>resident evil 3</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.residentevilforever.ru/games/re3/cover.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re3/scrn01.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re3/scrn01.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re3/scrn01.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Вернувшись из лесного особняка Спенсера, Джилл Велентайн не смогла долго отдохнуть. &lt;br /&gt; Вирус Т, вырвавшийся из недр арклейских лабораторий, быстро достиг Раккун сити и начал превращать его население в бездушных зомби. &lt;br /&gt; К этому времени почти все члены S.T.A.R.S. уже отправились в штаб квартиру Umbrella в Европе, дабы раз и навсегда уничтожить адскую корпорацию. &lt;br /&gt; Джилл по каким-то причинам не смогла уехать вместе с ними, оставшись один на один с мутогеническим кошмаром. &lt;br /&gt; Теперь у нее есть последний шанс, чтобы выжить. Последний шанс, чтобы спастись.... &lt;p&gt; Resident evil 3 по своей графической части мало чем отличается от второй, н...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.residentevilforever.ru/games/re3/cover.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re3/scrn01.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re3/scrn01.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re3/scrn01.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Вернувшись из лесного особняка Спенсера, Джилл Велентайн не смогла долго отдохнуть. &lt;br /&gt; Вирус Т, вырвавшийся из недр арклейских лабораторий, быстро достиг Раккун сити и начал превращать его население в бездушных зомби. &lt;br /&gt; К этому времени почти все члены S.T.A.R.S. уже отправились в штаб квартиру Umbrella в Европе, дабы раз и навсегда уничтожить адскую корпорацию. &lt;br /&gt; Джилл по каким-то причинам не смогла уехать вместе с ними, оставшись один на один с мутогеническим кошмаром. &lt;br /&gt; Теперь у нее есть последний шанс, чтобы выжить. Последний шанс, чтобы спастись.... &lt;p&gt; Resident evil 3 по своей графической части мало чем отличается от второй, но сюжет сделан отлично, гораздо лучше чем в предыдущих частях. Этой части на сайте будет уделено пожалуй самое лучшее место. Я постараюсь описать её как можно подробнее, ведь это последняя часть вышедшая на PC (на компьютер выходили ещё первая и вторая части). Вам опять-же предстоит играть за Джилл Валентайн - героиню первой части Resident evil. &lt;p&gt; В игре присутствует множество персонажей, которые не встречались ранее. В игре присутствует новый монстр по имени Nemesis, он кстати на рисунке вверху. Сюжет игры очень запутывает и вы получаете от игры колосальное удовольствие. Наконец вы сможете вдоволь набегаться по улицам Raccon city. Появляются новые виды оружия и интересная мини-игра, которая открывается после прохождения основной игры. Опять есть отличительная особенность, смотря как вы пройдёте игру, такую конечную заставку вы и увидите (всего их три). В игре очень много секретов, о которых мы поговорим позже... На этом пожалуй вступление закончено, пойду искать новую инфу...</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-29</link>
			<category>Resident evil</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-29</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 09:49:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>resident evil 2</title>
			<description>Resident Evil 2 является продолжением игры Resident Evil. После того, как члены команды S.T.A.R.S. вернулись в свой офис в Raccoon City им никто не поверил. А тем временем компания Umbrella продолжала свои чудовищные разработки и через некоторое время весь Raccoon City был охвачен вирусом: практически все население превратилось в зомби, а звери, под действием вируса превратились в мутантов, жаждущих вашей крови. Вам предстоит играть за двух персонажей – Леона Кеннеди и Клер Редфилд, сестру Криса. &lt;p&gt; Что же касается игры, то она выполнена просто великолепно: графика просто превосходная, все персонажи, враги и декорации замечательно прорисованы. Также появилось много новых врагов и оружия. Также в Resident Evil 2 четыре сценария игры и все они различаются между собой. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re2/scrn04.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.residentevilforever.ru/games/re2/cover.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;...</description>
			<content:encoded>Resident Evil 2 является продолжением игры Resident Evil. После того, как члены команды S.T.A.R.S. вернулись в свой офис в Raccoon City им никто не поверил. А тем временем компания Umbrella продолжала свои чудовищные разработки и через некоторое время весь Raccoon City был охвачен вирусом: практически все население превратилось в зомби, а звери, под действием вируса превратились в мутантов, жаждущих вашей крови. Вам предстоит играть за двух персонажей – Леона Кеннеди и Клер Редфилд, сестру Криса. &lt;p&gt; Что же касается игры, то она выполнена просто великолепно: графика просто превосходная, все персонажи, враги и декорации замечательно прорисованы. Также появилось много новых врагов и оружия. Также в Resident Evil 2 четыре сценария игры и все они различаются между собой. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re2/scrn04.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.residentevilforever.ru/games/re2/cover.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.residentevilforever.ru/games/re2/cover.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Даты выхода: &lt;br /&gt; PlayStation - Декабрь 1997г. &lt;br /&gt; PC - Февраль 1999г. &lt;br /&gt; Nintendo 64 - Октябрь 1999г. &lt;br /&gt; Dreamcast - Декабрь 2000г. &lt;br /&gt; GameCube - Январь 2003г. &lt;p&gt; Вот мы и добрались до второй части. Эта часть отличается от первой по многим показателям: во-первых, значительно улучшенная графика, во-вторых, больше видов оружия, в-третьих, игра стала дольше и интереснее (два диска), в-четвёртых, больше врагов и головоломок, и, наконец, помимо двух основных сценариев в игре также присутствуют два дополнительных сценария, которые появляются после прохождения игры, но протекающая уже при других обстоятельствах. Таким образом, получается четыре сценария прохождения игры. &lt;p&gt; На этот раз игра будет проходить в полицейском участке города Ракун, который очень похож на библиотеку или музей, нежели на полицейский участок. Наконец-то вы сможете побегать и в городе, который был недоступен в первой части, хотя его будет и не так много...</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-28</link>
			<category>Resident evil</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-28</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 09:46:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 1.5</title>
			<description>Лишь спустя некоторое время после выхода долгожданного Resident Evil 2, геймеры узнали, что за время создания сиквела популярного ужастика Capcom умудрились сделать аж две довольно различающиеся игры. К сожалению, одна их них так и не увидела свет. &lt;br /&gt; Эту не родившуюся игру позже назвали Resident Evil 1.5 (или Prototype, как ее нарек сам Capcom). Никто так толком и не знает настоящих мотивов отмены гамезы, законченной на 60%. Как гласит официальная версия, директор Capcom Hideki Kamiya был не доволен геймплеем, ему казалось, что игра протекает как-то вяло и что она слишком уж похожа на первую часть. Это заявление выглядит слегка странно, если принять к сведению два факта: первый - так ли плохо было то, что игра была похожа на свою предшественницу? Разве не уникальная атмосфера и геймплей первого RE сделали его всемирным хитом? Второй - не так уж и похожа была игра, ведь в первом RE не было толстых зомби, быстрых зомби, да и дизайн там был, мягко говоря, не тот. В общем, Capcom веде...</description>
			<content:encoded>Лишь спустя некоторое время после выхода долгожданного Resident Evil 2, геймеры узнали, что за время создания сиквела популярного ужастика Capcom умудрились сделать аж две довольно различающиеся игры. К сожалению, одна их них так и не увидела свет. &lt;br /&gt; Эту не родившуюся игру позже назвали Resident Evil 1.5 (или Prototype, как ее нарек сам Capcom). Никто так толком и не знает настоящих мотивов отмены гамезы, законченной на 60%. Как гласит официальная версия, директор Capcom Hideki Kamiya был не доволен геймплеем, ему казалось, что игра протекает как-то вяло и что она слишком уж похожа на первую часть. Это заявление выглядит слегка странно, если принять к сведению два факта: первый - так ли плохо было то, что игра была похожа на свою предшественницу? Разве не уникальная атмосфера и геймплей первого RE сделали его всемирным хитом? Второй - не так уж и похожа была игра, ведь в первом RE не было толстых зомби, быстрых зомби, да и дизайн там был, мягко говоря, не тот. В общем, Capcom ведет политику неразглашения, а мы так и все еще далеки от истинных причин отмены RE 1.5. &lt;p&gt; Так или иначе, в сети уже пару-тройку лет существует петиция к Capcom с просьбой выпустить Resident Evil 1.5. Если вы верите в то, что народные геймерские массы способны изменить ход мыслей воротил игрового мира, то для подписания петиции прошу проследовать СЮДА &lt;p&gt; Данные секции раздела помогут вам понять, что же такое представляет из себя не рожденный Resident Evil 1.5 (Prototype) и чем он отличается от известного всем Resident Evil 2.</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-27</link>
			<category>Resident evil</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-27</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 09:44:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil GameCube</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re_gc/2b.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Потрясающая графика, мастерски освеженный игровой процесс - совершенно новые ощущения от, казалось бы, немолодой игры испытываешь, когда играешь в Resident Evil для GameCube. &lt;br /&gt; Да, это всего-навсего ремейк, переработанная первая часть, однако никто из игравших в RE GC так сказать не посмеет. Это революция серии, это ветер перемен, дующий в абсолютно новую сторону развития любимого ужастика. &lt;p&gt; Вы не найдете много информации в этом разделе, так как вся она практически идентична информации Resident Evil. Однако мы обещаем, что эта рубрика разрастется, как только у нас появится возможность как следует поиграть в Resident Evil для GameCube.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re_gc/2b.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Потрясающая графика, мастерски освеженный игровой процесс - совершенно новые ощущения от, казалось бы, немолодой игры испытываешь, когда играешь в Resident Evil для GameCube. &lt;br /&gt; Да, это всего-навсего ремейк, переработанная первая часть, однако никто из игравших в RE GC так сказать не посмеет. Это революция серии, это ветер перемен, дующий в абсолютно новую сторону развития любимого ужастика. &lt;p&gt; Вы не найдете много информации в этом разделе, так как вся она практически идентична информации Resident Evil. Однако мы обещаем, что эта рубрика разрастется, как только у нас появится возможность как следует поиграть в Resident Evil для GameCube.</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-26</link>
			<category>Resident evil</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-26</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 09:43:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>resident evil 1</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.gamefan.ru/residentevil/re1/5.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.gamefan.ru/residentevil/re1/5.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Первая игра из серии Resident Evil. &lt;p&gt; Великолепная графика, интереснейший сюжет, захватывающее действие- вот что отличает RE от других игр. &lt;br /&gt; Нет ничего странного, что эта игра вот уже несколько лет занимает первые строки в мировых хит-парадах... &lt;p&gt; Итак, июль 1998 года. Некая компания Umbrella занимается разработкой бактереологического оружия для правительства США. &lt;br /&gt; И вот однажды случилось страшное- опаснейший вирус вырвался на свободу, эксперимент вышел из под контроля... &lt;p&gt; Действие игры происходит в отдаленном особняке в лесу, правдв на самом деле в этом особняке находится секретная лаборатория компании Umbrella. &lt;br /&gt; Ученые, работавшие в лаборатории заразились этим вирусом и превратились в зомби и теперь слоняются по особняку в поисках человечинки.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.gamefan.ru/residentevil/re1/5.jpg&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.gamefan.ru/residentevil/re1/5.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Первая игра из серии Resident Evil. &lt;p&gt; Великолепная графика, интереснейший сюжет, захватывающее действие- вот что отличает RE от других игр. &lt;br /&gt; Нет ничего странного, что эта игра вот уже несколько лет занимает первые строки в мировых хит-парадах... &lt;p&gt; Итак, июль 1998 года. Некая компания Umbrella занимается разработкой бактереологического оружия для правительства США. &lt;br /&gt; И вот однажды случилось страшное- опаснейший вирус вырвался на свободу, эксперимент вышел из под контроля... &lt;p&gt; Действие игры происходит в отдаленном особняке в лесу, правдв на самом деле в этом особняке находится секретная лаборатория компании Umbrella. &lt;br /&gt; Ученые, работавшие в лаборатории заразились этим вирусом и превратились в зомби и теперь слоняются по особняку в поисках человечинки.</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-25</link>
			<category>Resident evil</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-25</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 09:41:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 0-Zero</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re0/001.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Июль, 1998 год… &lt;p&gt; За один день до событий первого RE Полицейский Участок города Раккун-сити посылает шесть членов команды Браво специального отряда S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Squad) на расследование жестоких убийств, зафиксированных в арклейских горах, что расположены неподалеку от города. В составе команды находится новичок - молодой солдат Ребекка Чимберс. &lt;br /&gt; Следуя на вертолете в пункт назначения, один из членов команды Браво замечает стоящий в лесах поезд. Чуть поодаль виднеется горящий военный фургон. Вдруг, у вертолета отказывает двигатель, и он начинает падать. Аварийная посадка проходит более или менее успешно и вот герои уже на земле - невредимые, однако оставшиеся без оружия и инвентаря. Они решают разделиться на две команды и оценить обстановку. Первая команда направляется к горящему фургону, вторая (в составе которой находится Ребекка) - к поезду. Войдя в поезд, Ребекка поним...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.re.gamefan.ru/re0/001.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Июль, 1998 год… &lt;p&gt; За один день до событий первого RE Полицейский Участок города Раккун-сити посылает шесть членов команды Браво специального отряда S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Squad) на расследование жестоких убийств, зафиксированных в арклейских горах, что расположены неподалеку от города. В составе команды находится новичок - молодой солдат Ребекка Чимберс. &lt;br /&gt; Следуя на вертолете в пункт назначения, один из членов команды Браво замечает стоящий в лесах поезд. Чуть поодаль виднеется горящий военный фургон. Вдруг, у вертолета отказывает двигатель, и он начинает падать. Аварийная посадка проходит более или менее успешно и вот герои уже на земле - невредимые, однако оставшиеся без оружия и инвентаря. Они решают разделиться на две команды и оценить обстановку. Первая команда направляется к горящему фургону, вторая (в составе которой находится Ребекка) - к поезду. Войдя в поезд, Ребекка понимает, что попала в ужасную мутогеническую ловушку…</content:encoded>
			<link>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-24</link>
			<category>Resident evil</category>
			<dc:creator>serg-bvs</dc:creator>
			<guid>https://planeta-games.3dn.ru/blog/2007-03-16-24</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 09:39:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>